animation + test
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,8 @@
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.PHONY: shaders-vulkan shaders-d3d12 shaders-metal shaders-all toad check test help
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.PHONY: shaders-vulkan shaders-d3d12 shaders-metal shaders-all bake toad check test help
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help:
|
help:
|
||||||
@echo "Targets:"
|
@echo "Targets:"
|
||||||
|
@echo " bake Bake all characters under content/characters/"
|
||||||
@echo " shaders-vulkan Compile SPIR-V into shaders/vulkan/"
|
@echo " shaders-vulkan Compile SPIR-V into shaders/vulkan/"
|
||||||
@echo " shaders-d3d12 Compile DXIL into shaders/d3d12/ (needs shadercross)"
|
@echo " shaders-d3d12 Compile DXIL into shaders/d3d12/ (needs shadercross)"
|
||||||
@echo " shaders-metal Compile MSL into shaders/metal/ (needs shadercross)"
|
@echo " shaders-metal Compile MSL into shaders/metal/ (needs shadercross)"
|
||||||
@@ -10,6 +11,9 @@ help:
|
|||||||
@echo " check Typecheck examples/toad"
|
@echo " check Typecheck examples/toad"
|
||||||
@echo " toad Run the toad example"
|
@echo " toad Run the toad example"
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bake:
|
||||||
|
./scripts/bake_all.sh
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shaders-vulkan:
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shaders-vulkan:
|
||||||
./scripts/shaders_vulkan.sh
|
./scripts/shaders_vulkan.sh
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||||||
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|||||||
Binary file not shown.
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Before Width: | Height: | Size: 1.9 MiB After Width: | Height: | Size: 1.8 MiB |
@@ -10,7 +10,7 @@
|
|||||||
"clips": {
|
"clips": {
|
||||||
"walk": {
|
"walk": {
|
||||||
"loop": true,
|
"loop": true,
|
||||||
"fps": 10.00000000,
|
"fps": 15.00000000,
|
||||||
"frames": [
|
"frames": [
|
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{
|
{
|
||||||
"rect": [
|
"rect": [
|
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@@ -283,80 +283,16 @@
|
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0,
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0,
|
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0
|
0
|
||||||
]
|
]
|
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},
|
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{
|
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||||||
"rect": [
|
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807,
|
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654,
|
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268,
|
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326
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||||||
],
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||||||
"source_size": [
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||||||
268,
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326
|
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],
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"trim_offset": [
|
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0,
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0
|
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|
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|
}
|
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|
]
|
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},
|
},
|
||||||
"idle": {
|
"idle": {
|
||||||
"loop": true,
|
"loop": true,
|
||||||
"fps": 10.00000000,
|
"fps": 15.00000000,
|
||||||
"frames": [
|
"frames": [
|
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{
|
{
|
||||||
"rect": [
|
"rect": [
|
||||||
1883,
|
807,
|
||||||
0,
|
|
||||||
213,
|
|
||||||
319
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"source_size": [
|
|
||||||
213,
|
|
||||||
319
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"trim_offset": [
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
0
|
|
||||||
]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"rect": [
|
|
||||||
1883,
|
|
||||||
320,
|
|
||||||
213,
|
|
||||||
319
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"source_size": [
|
|
||||||
213,
|
|
||||||
319
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"trim_offset": [
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
0
|
|
||||||
]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"rect": [
|
|
||||||
1883,
|
|
||||||
640,
|
|
||||||
213,
|
|
||||||
319
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"source_size": [
|
|
||||||
213,
|
|
||||||
319
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"trim_offset": [
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
0
|
|
||||||
]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"rect": [
|
|
||||||
1076,
|
|
||||||
654,
|
654,
|
||||||
213,
|
213,
|
||||||
319
|
319
|
||||||
@@ -372,7 +308,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"rect": [
|
"rect": [
|
||||||
1290,
|
1021,
|
||||||
654,
|
654,
|
||||||
213,
|
213,
|
||||||
319
|
319
|
||||||
@@ -388,7 +324,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"rect": [
|
"rect": [
|
||||||
1504,
|
1235,
|
||||||
654,
|
654,
|
||||||
213,
|
213,
|
||||||
319
|
319
|
||||||
@@ -404,8 +340,8 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"rect": [
|
"rect": [
|
||||||
1718,
|
1449,
|
||||||
960,
|
654,
|
||||||
213,
|
213,
|
||||||
319
|
319
|
||||||
],
|
],
|
||||||
@@ -420,7 +356,23 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"rect": [
|
"rect": [
|
||||||
1076,
|
1663,
|
||||||
|
654,
|
||||||
|
213,
|
||||||
|
319
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"source_size": [
|
||||||
|
213,
|
||||||
|
319
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"trim_offset": [
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"rect": [
|
||||||
|
807,
|
||||||
974,
|
974,
|
||||||
213,
|
213,
|
||||||
319
|
319
|
||||||
@@ -436,7 +388,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"rect": [
|
"rect": [
|
||||||
1290,
|
1021,
|
||||||
974,
|
974,
|
||||||
213,
|
213,
|
||||||
319
|
319
|
||||||
@@ -452,7 +404,39 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"rect": [
|
"rect": [
|
||||||
1504,
|
1235,
|
||||||
|
974,
|
||||||
|
213,
|
||||||
|
319
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"source_size": [
|
||||||
|
213,
|
||||||
|
319
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"trim_offset": [
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"rect": [
|
||||||
|
1449,
|
||||||
|
974,
|
||||||
|
213,
|
||||||
|
319
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"source_size": [
|
||||||
|
213,
|
||||||
|
319
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"trim_offset": [
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"rect": [
|
||||||
|
1663,
|
||||||
974,
|
974,
|
||||||
213,
|
213,
|
||||||
319
|
319
|
||||||
@@ -517,7 +501,7 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"rect": [
|
"rect": [
|
||||||
642,
|
642,
|
||||||
981,
|
1294,
|
||||||
213,
|
213,
|
||||||
319
|
319
|
||||||
],
|
],
|
||||||
@@ -533,23 +517,7 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"rect": [
|
"rect": [
|
||||||
856,
|
856,
|
||||||
981,
|
1294,
|
||||||
213,
|
|
||||||
319
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"source_size": [
|
|
||||||
213,
|
|
||||||
319
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"trim_offset": [
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
0
|
|
||||||
]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"rect": [
|
|
||||||
1718,
|
|
||||||
1280,
|
|
||||||
213,
|
213,
|
||||||
319
|
319
|
||||||
],
|
],
|
||||||
@@ -593,6 +561,22 @@
|
|||||||
0,
|
0,
|
||||||
0
|
0
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"rect": [
|
||||||
|
1498,
|
||||||
|
1294,
|
||||||
|
213,
|
||||||
|
319
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"source_size": [
|
||||||
|
213,
|
||||||
|
319
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"trim_offset": [
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 42 KiB |
@@ -5,12 +5,12 @@
|
|||||||
"clips": {
|
"clips": {
|
||||||
"idle": {
|
"idle": {
|
||||||
"folder": "Idle",
|
"folder": "Idle",
|
||||||
"fps": 10,
|
"fps": 15,
|
||||||
"loop": true
|
"loop": true
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"walk": {
|
"walk": {
|
||||||
"folder": "Walk",
|
"folder": "Walk",
|
||||||
"fps": 10,
|
"fps": 15,
|
||||||
"loop": true
|
"loop": true
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,232 @@
|
|||||||
|
package engine
|
||||||
|
|
||||||
|
import "core:testing"
|
||||||
|
|
||||||
|
make_test_character :: proc(allocator := context.allocator) -> Character_Data {
|
||||||
|
data: Character_Data
|
||||||
|
data.def.clips = make(map[string]Clip_Def, allocator)
|
||||||
|
|
||||||
|
idle_frames := make([]Frame_Def, 3, allocator)
|
||||||
|
idle_frames[0] = {
|
||||||
|
rect = {0, 0, 10, 10},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
idle_frames[1] = {
|
||||||
|
rect = {10, 0, 10, 10},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
idle_frames[2] = {
|
||||||
|
rect = {20, 0, 10, 10},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
data.def.clips["idle"] = Clip_Def {
|
||||||
|
loop = true,
|
||||||
|
fps = 10,
|
||||||
|
frames = idle_frames,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
once_frames := make([]Frame_Def, 3, allocator)
|
||||||
|
once_frames[0] = {
|
||||||
|
rect = {0, 10, 10, 10},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
once_frames[1] = {
|
||||||
|
rect = {10, 10, 10, 10},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
once_frames[2] = {
|
||||||
|
rect = {20, 10, 10, 10},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
data.def.clips["once"] = Clip_Def {
|
||||||
|
loop = false,
|
||||||
|
fps = 10,
|
||||||
|
frames = once_frames,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
hold_frames := make([]Frame_Def, 2, allocator)
|
||||||
|
hold_frames[0] = {
|
||||||
|
rect = {0, 20, 10, 10},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
hold_frames[1] = {
|
||||||
|
rect = {10, 20, 10, 10},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
data.def.clips["hold"] = Clip_Def {
|
||||||
|
loop = true,
|
||||||
|
fps = 0,
|
||||||
|
frames = hold_frames,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return data
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
destroy_test_character :: proc(data: ^Character_Data) {
|
||||||
|
if data == nil do return
|
||||||
|
keys := make([dynamic]string, context.temp_allocator)
|
||||||
|
for key, clip in data.def.clips {
|
||||||
|
delete(clip.frames)
|
||||||
|
append(&keys, key)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for key in keys {
|
||||||
|
delete_key(&data.def.clips, key)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
delete(data.def.clips)
|
||||||
|
data^ = {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@(test)
|
||||||
|
character_clip_found_and_missing :: proc(t: ^testing.T) {
|
||||||
|
data := make_test_character()
|
||||||
|
defer destroy_test_character(&data)
|
||||||
|
|
||||||
|
clip, ok := character_clip(&data, "idle")
|
||||||
|
testing.expect(t, ok)
|
||||||
|
testing.expect_value(t, len(clip.frames), 3)
|
||||||
|
testing.expect(t, clip.loop)
|
||||||
|
testing.expect_value(t, clip.fps, f32(10))
|
||||||
|
|
||||||
|
_, ok = character_clip(&data, "missing")
|
||||||
|
testing.expect(t, !ok)
|
||||||
|
|
||||||
|
data.def.clips["empty"] = Clip_Def {
|
||||||
|
loop = true,
|
||||||
|
fps = 10,
|
||||||
|
frames = nil,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_, ok = character_clip(&data, "empty")
|
||||||
|
testing.expect(t, !ok)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@(test)
|
||||||
|
set_sprite_clip_switch_and_guards :: proc(t: ^testing.T) {
|
||||||
|
data := make_test_character()
|
||||||
|
defer destroy_test_character(&data)
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite := spawn_sprite(&data, {0, 0}, "idle", 0)
|
||||||
|
testing.expect_value(t, sprite.clip, "idle")
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite.frame = 2
|
||||||
|
sprite.time = 0.05
|
||||||
|
set_sprite_clip(&sprite, "once")
|
||||||
|
testing.expect_value(t, sprite.clip, "once")
|
||||||
|
testing.expect_value(t, sprite.frame, 0)
|
||||||
|
testing.expect_value(t, sprite.time, f32(0))
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite.frame = 1
|
||||||
|
sprite.time = 0.09
|
||||||
|
set_sprite_clip(&sprite, "once")
|
||||||
|
testing.expect_value(t, sprite.frame, 1)
|
||||||
|
testing.expect_value(t, sprite.time, f32(0.09))
|
||||||
|
|
||||||
|
set_sprite_clip(&sprite, "nope")
|
||||||
|
testing.expect_value(t, sprite.clip, "once")
|
||||||
|
testing.expect_value(t, sprite.frame, 1)
|
||||||
|
testing.expect_value(t, sprite.time, f32(0.09))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@(test)
|
||||||
|
spawn_sprite_valid_and_invalid :: proc(t: ^testing.T) {
|
||||||
|
data := make_test_character()
|
||||||
|
defer destroy_test_character(&data)
|
||||||
|
|
||||||
|
s := spawn_sprite(&data, {1, 2}, "idle", 0)
|
||||||
|
testing.expect_value(t, s.clip, "idle")
|
||||||
|
testing.expect_value(t, s.frame, 0)
|
||||||
|
testing.expect_value(t, s.time, f32(0))
|
||||||
|
testing.expect_value(t, s.position, Vec2{1, 2})
|
||||||
|
|
||||||
|
s2 := spawn_sprite(&data, {}, "idle", 2)
|
||||||
|
testing.expect_value(t, s2.clip, "idle")
|
||||||
|
testing.expect_value(t, s2.frame, 2)
|
||||||
|
|
||||||
|
s3 := spawn_sprite(&data, {}, "idle", 99)
|
||||||
|
testing.expect_value(t, s3.frame, 2)
|
||||||
|
|
||||||
|
bad := spawn_sprite(&data, {}, "missing", 0)
|
||||||
|
testing.expect_value(t, bad.clip, "")
|
||||||
|
testing.expect_value(t, bad.frame, 0)
|
||||||
|
testing.expect_value(t, bad.time, f32(0))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@(test)
|
||||||
|
update_sprite_advances_one_frame :: proc(t: ^testing.T) {
|
||||||
|
data := make_test_character()
|
||||||
|
defer destroy_test_character(&data)
|
||||||
|
|
||||||
|
s := spawn_sprite(&data, {}, "idle", 0)
|
||||||
|
update_sprite(&s, 0.1)
|
||||||
|
testing.expect_value(t, s.frame, 1)
|
||||||
|
testing.expect_value(t, s.time, f32(0))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@(test)
|
||||||
|
update_sprite_advances_multiple_frames :: proc(t: ^testing.T) {
|
||||||
|
data := make_test_character()
|
||||||
|
defer destroy_test_character(&data)
|
||||||
|
|
||||||
|
s := spawn_sprite(&data, {}, "idle", 0)
|
||||||
|
update_sprite(&s, 0.25)
|
||||||
|
testing.expect_value(t, s.frame, 2)
|
||||||
|
testing.expect(t, s.time > 0.049 && s.time < 0.051)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@(test)
|
||||||
|
update_sprite_loops :: proc(t: ^testing.T) {
|
||||||
|
data := make_test_character()
|
||||||
|
defer destroy_test_character(&data)
|
||||||
|
|
||||||
|
s := spawn_sprite(&data, {}, "idle", 2)
|
||||||
|
update_sprite(&s, 0.1)
|
||||||
|
testing.expect_value(t, s.frame, 0)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@(test)
|
||||||
|
update_sprite_non_loop_holds_last :: proc(t: ^testing.T) {
|
||||||
|
data := make_test_character()
|
||||||
|
defer destroy_test_character(&data)
|
||||||
|
|
||||||
|
s := spawn_sprite(&data, {}, "once", 2)
|
||||||
|
s.time = 0.05
|
||||||
|
update_sprite(&s, 0.1)
|
||||||
|
testing.expect_value(t, s.frame, 2)
|
||||||
|
testing.expect_value(t, s.time, f32(0))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@(test)
|
||||||
|
update_sprite_fps_zero_holds :: proc(t: ^testing.T) {
|
||||||
|
data := make_test_character()
|
||||||
|
defer destroy_test_character(&data)
|
||||||
|
|
||||||
|
s := spawn_sprite(&data, {}, "hold", 0)
|
||||||
|
update_sprite(&s, 1.0)
|
||||||
|
testing.expect_value(t, s.frame, 0)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@(test)
|
||||||
|
update_sprite_dt_non_positive_noop :: proc(t: ^testing.T) {
|
||||||
|
data := make_test_character()
|
||||||
|
defer destroy_test_character(&data)
|
||||||
|
|
||||||
|
s := spawn_sprite(&data, {}, "idle", 0)
|
||||||
|
update_sprite(&s, 0)
|
||||||
|
update_sprite(&s, -0.1)
|
||||||
|
testing.expect_value(t, s.frame, 0)
|
||||||
|
testing.expect_value(t, s.time, f32(0))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@(test)
|
||||||
|
update_sprite_nil_and_missing_clip_safe :: proc(t: ^testing.T) {
|
||||||
|
update_sprite(nil, 0.1)
|
||||||
|
|
||||||
|
data := make_test_character()
|
||||||
|
defer destroy_test_character(&data)
|
||||||
|
|
||||||
|
s := Sprite {
|
||||||
|
data = &data,
|
||||||
|
clip = "missing",
|
||||||
|
frame = 0,
|
||||||
|
time = 0,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
update_sprite(&s, 0.1)
|
||||||
|
testing.expect_value(t, s.frame, 0)
|
||||||
|
|
||||||
|
s2 := Sprite {
|
||||||
|
data = nil,
|
||||||
|
clip = "idle",
|
||||||
|
}
|
||||||
|
update_sprite(&s2, 0.1)
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -170,7 +170,10 @@ load_character_data :: proc(app: ^App, character_json_path: string) -> (Characte
|
|||||||
sdl.EndGPUCopyPass(copy_pass)
|
sdl.EndGPUCopyPass(copy_pass)
|
||||||
fence := sdl.SubmitGPUCommandBufferAndAcquireFence(cmd)
|
fence := sdl.SubmitGPUCommandBufferAndAcquireFence(cmd)
|
||||||
if fence == nil {
|
if fence == nil {
|
||||||
fmt.eprintfln("SubmitGPUCommandBufferAndAcquireFence (texture upload) failed: %s", sdl.GetError())
|
fmt.eprintfln(
|
||||||
|
"SubmitGPUCommandBufferAndAcquireFence (texture upload) failed: %s",
|
||||||
|
sdl.GetError(),
|
||||||
|
)
|
||||||
sdl.ReleaseGPUTransferBuffer(app.device, tbuf)
|
sdl.ReleaseGPUTransferBuffer(app.device, tbuf)
|
||||||
sdl.ReleaseGPUTexture(app.device, out.texture)
|
sdl.ReleaseGPUTexture(app.device, out.texture)
|
||||||
return {}, false
|
return {}, false
|
||||||
@@ -200,6 +203,13 @@ destroy_character_data :: proc(app: ^App, data: ^Character_Data) {
|
|||||||
data^ = {}
|
data^ = {}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
character_clip :: proc(data: ^Character_Data, clip_name: string) -> (clip: Clip_Def, ok: bool) {
|
||||||
|
if data == nil do return {}, false
|
||||||
|
character, found := data.def.clips[clip_name]
|
||||||
|
if !found || len(character.frames) == 0 do return {}, false
|
||||||
|
return character, true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
character_frame_rect :: proc(
|
character_frame_rect :: proc(
|
||||||
data: ^Character_Data,
|
data: ^Character_Data,
|
||||||
clip_name: string,
|
clip_name: string,
|
||||||
|
|||||||
+65
-3
@@ -10,6 +10,7 @@ Sprite :: struct {
|
|||||||
position: Vec2,
|
position: Vec2,
|
||||||
clip: string,
|
clip: string,
|
||||||
frame: int,
|
frame: int,
|
||||||
|
time: f32,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
spawn_sprite :: proc(
|
spawn_sprite :: proc(
|
||||||
@@ -18,13 +19,61 @@ spawn_sprite :: proc(
|
|||||||
clip: string = "idle",
|
clip: string = "idle",
|
||||||
frame: int = 0,
|
frame: int = 0,
|
||||||
) -> Sprite {
|
) -> Sprite {
|
||||||
return Sprite{data = data, position = position, clip = clip, frame = frame}
|
sprite := Sprite {
|
||||||
|
data = data,
|
||||||
|
position = position,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set_sprite_clip(&sprite, clip)
|
||||||
|
if frame != 0 {
|
||||||
|
c, ok := character_clip(sprite.data, sprite.clip)
|
||||||
|
if ok {
|
||||||
|
if frame < 0 {
|
||||||
|
sprite.frame = 0
|
||||||
|
} else if frame >= len(c.frames) {
|
||||||
|
sprite.frame = len(c.frames) - 1
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
sprite.frame = frame
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return sprite
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// stubbed for later
|
// stubbed for later
|
||||||
update_sprite :: proc(sprite: ^Sprite, dt: f32) {
|
update_sprite :: proc(sprite: ^Sprite, dt: f32) {
|
||||||
_ = sprite
|
if sprite == nil || sprite.data == nil do return
|
||||||
_ = dt
|
if dt <= 0 do return
|
||||||
|
|
||||||
|
clip, ok := character_clip(sprite.data, sprite.clip)
|
||||||
|
if !ok do return
|
||||||
|
|
||||||
|
frame_count := len(clip.frames)
|
||||||
|
if frame_count <= 0 do return
|
||||||
|
|
||||||
|
if sprite.frame < 0 do sprite.frame = 0
|
||||||
|
if sprite.frame >= frame_count do sprite.frame = frame_count - 1
|
||||||
|
|
||||||
|
if clip.fps <= 0 do return
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite.time += dt
|
||||||
|
frame_duration := 1.0 / clip.fps
|
||||||
|
|
||||||
|
for sprite.time >= frame_duration {
|
||||||
|
sprite.time -= frame_duration
|
||||||
|
next := sprite.frame + 1
|
||||||
|
|
||||||
|
if next >= frame_count {
|
||||||
|
if clip.loop {
|
||||||
|
sprite.frame = 0
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
sprite.frame = frame_count - 1
|
||||||
|
sprite.time = 0
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
sprite.frame = next
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
to_clip :: proc(px, py, sw, sh: f32) -> [2]f32 {
|
to_clip :: proc(px, py, sw, sh: f32) -> [2]f32 {
|
||||||
@@ -129,3 +178,16 @@ draw_sprite :: proc(app: ^App, sprite: ^Sprite) {
|
|||||||
|
|
||||||
sdl.DrawGPUPrimitives(app.render_pass, 6, 1, 0, 0)
|
sdl.DrawGPUPrimitives(app.render_pass, 6, 1, 0, 0)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
set_sprite_clip :: proc(sprite: ^Sprite, clip: string) {
|
||||||
|
if sprite == nil || sprite.data == nil do return
|
||||||
|
|
||||||
|
if sprite.clip == clip do return
|
||||||
|
|
||||||
|
_, ok := character_clip(sprite.data, clip)
|
||||||
|
if !ok do return
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite.clip = clip
|
||||||
|
sprite.frame = 0
|
||||||
|
sprite.time = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
package engine
|
||||||
|
|
||||||
|
import sdl "vendor:sdl3"
|
||||||
|
|
||||||
|
// now_seconds returns seconds since SDL init (monotonic for frame timing).
|
||||||
|
now_seconds :: proc() -> f64 {
|
||||||
|
return f64(sdl.GetTicksNS()) / 1_000_000_000.0
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -4,7 +4,7 @@ import eng "pkg:engine"
|
|||||||
|
|
||||||
main :: proc() {
|
main :: proc() {
|
||||||
app: eng.App
|
app: eng.App
|
||||||
if !eng.init(&app, "toad", 800, 600) do return
|
if !eng.init(&app, "toad game", 800, 600) do return
|
||||||
defer eng.shutdown(&app)
|
defer eng.shutdown(&app)
|
||||||
|
|
||||||
data, ok := eng.load_character_data(&app, "assets_baked/characters/toad/toad.char.json")
|
data, ok := eng.load_character_data(&app, "assets_baked/characters/toad/toad.char.json")
|
||||||
@@ -14,10 +14,17 @@ main :: proc() {
|
|||||||
|
|
||||||
toad := eng.spawn_sprite(&data, {400, 500}, "idle", 0)
|
toad := eng.spawn_sprite(&data, {400, 500}, "idle", 0)
|
||||||
|
|
||||||
|
last := eng.now_seconds()
|
||||||
|
|
||||||
for eng.events() {
|
for eng.events() {
|
||||||
|
now := eng.now_seconds()
|
||||||
|
dt := f32(now - last)
|
||||||
|
last = now
|
||||||
|
|
||||||
|
eng.update_sprite(&toad, dt)
|
||||||
|
|
||||||
eng.begin_frame(&app)
|
eng.begin_frame(&app)
|
||||||
eng.draw_sprite(&app, &toad)
|
eng.draw_sprite(&app, &toad)
|
||||||
eng.end_frame(&app)
|
eng.end_frame(&app)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Executable
+31
@@ -0,0 +1,31 @@
|
|||||||
|
#!/usr/bin/env bash
|
||||||
|
set -euo pipefail
|
||||||
|
|
||||||
|
ROOT="$(cd "$(dirname "$0")/.." && pwd)"
|
||||||
|
cd "$ROOT"
|
||||||
|
|
||||||
|
CONTENT_ROOT="${CONTENT_ROOT:-content/characters}"
|
||||||
|
OUT_ROOT="${OUT_ROOT:-assets_baked/characters}"
|
||||||
|
|
||||||
|
if [[ ! -d "$CONTENT_ROOT" ]]; then
|
||||||
|
echo "missing content root: $CONTENT_ROOT" >&2
|
||||||
|
exit 1
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
|
||||||
|
shopt -s nullglob
|
||||||
|
manifests=("$CONTENT_ROOT"/*/manifest.json)
|
||||||
|
if [[ ${#manifests[@]} -eq 0 ]]; then
|
||||||
|
echo "no character manifests under $CONTENT_ROOT" >&2
|
||||||
|
exit 1
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
|
||||||
|
for manifest in "${manifests[@]}"; do
|
||||||
|
char_dir="$(dirname "$manifest")"
|
||||||
|
name="$(basename "$char_dir")"
|
||||||
|
out_dir="$OUT_ROOT/$name"
|
||||||
|
mkdir -p "$out_dir"
|
||||||
|
echo "baking $name -> $out_dir"
|
||||||
|
odin run assetbake -- "$char_dir" "$out_dir"
|
||||||
|
done
|
||||||
|
|
||||||
|
echo "baked ${#manifests[@]} character(s)"
|
||||||
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